【第1回完熟オフゆぐりか式偽装にゃんにゃん構築】
こんにちは、ブログ書くの二回目です。ゆぐりかです。
2016 8/27に行われた第1回完熟オフで使用したパーティです。
今回のコンセプトは「相手を騙し、ドヤ顔で勝つ」です。
※簡単にまとめたので立ち回りやダメージ計算はあえて表示しません。
結果は、トロピウスブロック3勝2敗 予選通過
決勝トーナメント2回戦で敗退
ベスト8で終えました。
参加数46名でした。
【使用パーティ:ゆぐりか式偽装にゃんにゃん構築】
マニュガッサメタモン、この並びを見せて相手に催眠を警戒させるという姑息な作戦です。実は普通の型でした~~ドヤァとしたかっただけです。
パーティ的に対処できないポケモンがかなり多くいたので対戦時胃が痛くなりました。
注意した点は、HPと耐久の種族値が低いポケモンが多かったのでダメージをいかに食らわないように立ち回るか、偽装にゃんにゃんがバレてない時、バレてる時どちらも考慮しつつ戦ったところです。
マニューラ@命の珠
特性:プレッシャー
性格:ようき
努力値:H12 A252 B4 D4 S236
実数値:147-172-86-×-106-192
つららおとし/こおりのつぶて/けたぐり/はたきおとす
【解説】
よくいる普通のASアタッカー。持ち物はラムのみと迷いましたが、火力がほしかったので珠を採用。
ただのテンプレです。可愛いですね。
特性:テクニシャン
性格:いじっぱり
努力値:H76 A252 S180
実数値:145-200-100-×-80-113
マッハパンチ/がんせきふうじ/タネマシンガン/キノコのほうし
【解説】
よくいる普通のASアタッカー。ようきスカーフの予定だったのですが、メタモンとの持ち物を考慮した結果この型で落ち着いた。
どくどくだまを持たせるのもよかったが、ジリ貧で負ける未来しか想像できなかった。
ただのテンプレです。私の自慢のキノコです。
特性:かわりもの
性格:ひかえめ
努力値:H252
実数値:H155
へんしん
【解説】
特にいうことない。めざは確か岩か氷。偽装にゃんにゃんするためだけに久々にパーティにいれた個体。
あまり選出つもりはなかったけど、選出で警戒できたり、2戦ぐらいこいつで勝ったので個人的にはかなり頑張ってくれたなと思ってます。
このぬるぬるを後でパルレでめでます。
ボルトロス@オボンのみ
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
努力値:H228 B246 S36
実数値:183-×-133-145-100-136
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/いばる/でんじは
【解説】
よくいる図太いボルト、いばるとちょうはつで迷いましたがピクシーなどいなさそうだなぁ(願望)でいばる優先しました。
素早さはようきのガッサ抜き、実数値135のリザやバシャ抜き調整。
今回のMVPです。ゆぐりか=いばる の印象を定着させてしまったおっさん。
特性:すなおこし
性格:しんちょう
努力値:H252 B54 D204
実数値:215-132-145-×-129-67
ステルスロック/あくび/なまける/がんせきふうじ
【解説】
他のポケモンが紙耐久すぎるのでBもDも受けれて回復技持ちを採用したかったので候補としてヤドランやメガフシギバナなどもいましたが地面入れたかったので優先的にパーティ行きに。
調整はどこかに載ってたものをそのまま使用しているのでそちらを参照してください。
※GIPは♂ですが大会で使用したのは♀です。
あくびしてなまける生活がしたい…
リザードンY@メガストーン
特性:サンパワー→ひでり
性格:おくびょう
努力値:B124 C132 S252
実数値:メガ前:153-×-114-146-105-167
メガ後:153-×-114-196-135-167
【解説】
今回のメガ枠。もともとここの枠はガルーラだったりボーマンだったりドリュウズでも考えてました。ガルにすると武神などがきつくなるので飛行技を持った特殊アタッカー、さらにメガ持ち…リザしかいないってなりました。
カバリザの並びも綺麗。技は火炎とソラビとエアスラは確定で、気合玉とニトチャで迷った結果ヒードランが怖くなり前者を選択しました。
ニトチャにしてたら勝ってたところもあったのでもったいなかった。
【選出】
予選と決勝トーナメント合わせて7戦しました。
マニューラ:5/7(先発1回)
キノガッサ:1/7(先発0回)
メタモン:4/7(先発1回)
ボルトロス:4/7(先発3回)
カバルドン:4/7(先発0回)
リザードンY:3/7(先発2回)
感想としては、ガッサをもっと出したかった。後は平均的に自分のしたいように出せてたので感無量です。
【小話】
ブロックの抽選決めの後、トロピウスブロックで一緒になったsnowmanさん(スノくん)とレートでマッチングして戦っていました。その時は催眠くそ外しして負けてしまいました。それがきっかけというのもあり仲良くなりました、また一緒に対戦したいです!
決勝トーナメントが始まる時誰かに3DSを隠されるという軽い事件がありました。結果的に見つかったのでよかったです。
自分としては、ゆぐりかアンチが行った犯行だと思ってます自分にもとうとうアンチができたんだなと興奮してました。
見つけてくださったあまねさんありがとうございました!
そして、会場にいた皆さまご迷惑をおかけしました。
【最後に】
第1回完熟オフを盛り上げてくださった主催の弁当バナナさんとスタッフの方々、対戦した方、話かけてくださった方ありがとうございました!!。
オフ2回目の参加でした。ポケモンのこと、それ以外のことなどの話し交流できて幸せな1日でした。
また、戦う機会などございましたらよろしくお願いします。
簡単にまとめた記事でしたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。
記事について質問等ある方はツイッター(yutakoyaki_28)にください。
【第2回真皇杯東北地区予選ゆぐりか式マンマン構築】
初めまして、ゆぐりかと申します。
2016 3/5に行われた第二回真皇杯東北地区予選で使用したパーティです。
今回、気を付けたことは「相手のしたいことをさせない」です。
※簡単にまとめたので立ち回りやダメージ計算はあえて表示しません。
結果は、予選を8勝2敗で予選を1位通過
決勝トーナメント1回戦で敗退
ベスト16で終えました。
参加数は88名でした。
【使用パーティ:ゆぐりか式マンマン構築】
通常のマンマン構築とは違く、過去の大会での使用が多かったポケモンの対策が出来ればいいなという構築にしました。
何度も言います「ゆぐりか式マンマン構築」です。
注意した点は状態異常(どく、まひ、やけど、ねむり)です。
ボーマンダ@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:いじっぱり
努力値:H116 A132 B4 D4 S252
実数値メガ前:185-189-100-×-100-152
メガ後:185-200-151-×-111-172
【解説】
今回のメインメガ枠です。はねやすめを入れていないので恩返しを入れようか考えましたが、相手にダメージを多く入れるためにすてみタックルを優先して入れました。
からげんきは状態異常のやけどが怖かったので入れました。
じしんはサブウェポンです。広い範囲で打てるかなと思って採用。
りゅうのまいに関しては入れたかっただけです。打てる場面がなかったので、違う技を採用してもいいと思います。
※元々ははねやすめとみがわりを採用していた個体です。
マンムー@ラムのみ
特性:あついしぼう
性格:ようき
努力値:A252 B4 S252
実数値:185-182-101-×-80-145
【解説】
ASぶっぱのアタッカー、持ち物はきあいのタスキと迷いましたが状態異常のやけどが怖かったのでラムのみにしました。
どくどくはクレセリアやポリゴン2にあたればいいなぐらいで採用しました。つららばりやヘラクロスなどが手持ちにいたのでステルスロックは入れませんでした。
はたきおとすはゴツゴツメットでHPを削られてしまうので悩みましたが採用はしませんでした。
後は何も言うことありません、ただのテンプレです。
ボルトロス(けしん)@オボンのみ
特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
努力値:H228 B246 S36
実数値183-×-133-145-100-136
10まんボルト/めざめるパワー(氷)/いばる/でんじは
【解説】
よくいる図太いボルト、HPが183なのはボルトロスが理想個体でないからです。184が理想です。
いばるとちょうはつで迷いましたがピクシーいないのを願っていばるを優先させました。
素早さは陽気最速キノガッサ抜き、135のリザとバシャ抜き調整。
ヒードラン@たべのこし
特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:H212 B8 D36 S252
実数値193-×-127-150-131-141
ふんえん/どくどく/みがわり/まもる
【解説】
一般的によく見られるどくまもヒードラン。
Dは何かの調整をしていたのですが、忘れてしまいました。あまり重要でないものだと思います。
メインウェポンをふんえんにしています。技外しが怖かったので採用しました。
※妥協個体を使っているので実数値少し低かったです。
ヘラクロス@ヘラクロスナイト
特性:むしのしらせ→スキルリンク
性格:わんぱく
努力値:H220 A20 B164 D4 S100
実数値:メガ前:183-148-127-×-116-118
メガ後:183-208-171-×-126-108
インファイト/ミサイルばり/タネマシンガン/ロックブラスト
【解説】
この調整は、とあるお方のリスペクトで採用しました。
必ず当たるであろうメガガルーラに強い構成です。ボーマンダがメインなのに、こいつの選出率の方が高かった。
この技構成だとギルガルドで詰みます、地震を入れるのをお勧めします。
※時間がなくて、特性をこんじょうにすることが出来なかった。
ゲンガー@きあいのタスキ
特性:ふゆう
性格:おくびょう
努力値:C252 D4 S252
実数値135-×-80-182-96-178
【解説】
最後の枠。何を手持ちに加えるか、持ち物、技構成、努力値、すべて悩み時間がかかりました。
正直ゲンガーでなくてもいいと思います、ヤミラミでも面白いはず!
こごえるかぜのスペースに、きあいだまやおにびをいれてもいいと思います。
【選出】
予選と決勝トーナメント合わせて11戦しました。
ボーマンダ:1/11(先発0回)
マンムー :6/11(先発2回)
ボルトロス:9/11(先発3回)
ヒードラン:2/11(先発1回)
ヘラクロス:9/11(先発1回)
ゲンガー :6/11(先発4回)
感想としては、
マンマン構築なのにボーマンダを一回しか選出していないことが分かった。
出しにくかった印象。
【最後に】
第二回真皇杯東北地区予選を盛り上げてくださった主催のすづけさんとスタッフの方々、対戦した方に、話かけてくださった方、ありがとうございました。
友達に誘われての初めての参加でした、こうしてポケモンを通してたくさんの人と交流できただけでも幸せです。
もし、また戦う機会などございましたらよろしくお願いします!
簡単にまとめた記事でしたが、最後まで読んでいただいてありがとうございました。
記事について質問等ある方は、ツイッター(@yutakoyaki_28)にください!